スタッキングとポーチは、ダブルスの配置を変えるための戦術です。使えば必ず有利になるものではありません。まずサーブ・レシーブの正しい担当を維持し、移動で空く場所までペアと相談することが前提になります。
この記事は、基本のスコアとサーブ順を管理でき、ペアの役割分担と配置の工夫を増やしたい人向けです。陣形の始め方とサーブ順の管理はスタッキングの始め方で紹介しています。
ラリー前に確認する3つの約束
配置を変える前に、「誰がどの球を取り、返球後にどこへ動くか」を二人で決めます。役割をそろえると、片方だけ前へ走ったり、二人で中央の球を追ったりする場面を振り返りやすくなります。
| 約束 | 相談する例 |
|---|---|
| 中央の球 | 明らかに近い方が取る。迷ったら声を出す |
| 前へ進むタイミング | 返球の質を見て進み、相手が打つ前に構える |
| 配置を変えた後 | 戻るのか、左右を交換するのかを声で確認 |
これらはペアの相談例で、全ペア共通の正解ではありません。利き手、リーチ、得意な球に合わせて決めます。
スタッキングとは?
サーブやレシーブの前に二人の配置を工夫し、ラリーでは希望する左右の担当に入る方法です。たとえば右利きを左、左利きを右へ置けば、二人のフォアハンドを中央へ向けられます。ただし両者のバックハンド、リーチ、得意な返球によって、別の配置が合う場合もあります。
得点や開始サーバーから決まる正しいサーバーとレシーバーを変更する戦術ではありません。相手のサーブを好きな方が返してよい、という意味にはなりません。通常のダブルスとラリースコア形式の違いも、大会要項で確認します。
レシーブ時の考え方
正しいレシーバーが正しいサービスコートでサーブを受け、その後に二人が希望する担当へ移ります。移動前に、誰がどこを通るか、クロスした後どこで構えるかを決めましょう。サーブ側はリターンを一度バウンドさせて打つ必要があるため、受けた側の配置と同じ動きをそのまままねてはいけません。
最初はボールを打たず、偶数・奇数のスコアを呼んで正しい担当を確認する練習から。次にゆっくりしたサーブで位置を変え、二人が衝突せず構えられるか試します。
サードショット後は、一度でネット際へ着かなくてもよい
サーブはレシーブ側で一度、リターンはサーブ側で一度バウンドさせて返します。そのため、サーブ側のパートナーも、リターンをボレーする前提でネットへ進んではいけません。
サーブ側の3球目は、低く浅く落とすドロップ、速く送るドライブなどから選びます。「風があるから必ずドライブ」「ゲームポイントだから必ずドロップ」という一律の選択はできません。打点、相手の位置、球の深さ、自分の得意な返球を確認します。ドロップが浮いたのに二人とも前へ走れば、相手に攻撃されるかもしれません。返した球がよかったか、移動がよかったかを分けて振り返りましょう。選び方はサードショットの選び方で比べています。
前へ進む途中でも、相手の打球に合わせて構えられる位置を確保します。厳しい球を受けたらつなぎ、次に余裕ができたとき移動する方法もあります。急いで走り込むことだけを成功条件にしないでください。
ポーチとは?
パートナー側へ来る球を、もう一人が横へ動いて先に取るプレーです。相手へ圧力をかけられる一方、元いた場所が空きます。相手の打点、球のコース、自分が戻れるかを見て判断します。
| 動く前に考えること | 失敗したときに確認すること |
|---|---|
| 自分が届く球か | 無理に伸びて浮いた返球にならなかったか |
| 相手がコースを変えられる体勢か | 空いた側を打たれなかったか |
| ペアが空いた場所を守れるか | 二人が同じ場所へ集まらなかったか |
| 続けて入れ替わるか、元へ戻るか | 合意した声掛けが聞こえたか |
ポーチ後の左右交換はルール上の義務ではありません。残った選手が空いた側へ移る場合も、ポーチした選手が戻る場合もあります。
サインはペアの約束
開いた手や握った手の意味は、すべての大会で共通ではありません。使うなら「動く」「残る」など二つ程度に絞り、見えなかったときの声掛けも決めます。相手の打球動作を妨げる声や身振りは避けてください。
スタッキングとサインは、通常の配置で役割分担ができてから一つずつ加えます。基本の位置で二人が守れないなら、配置変更を増やす前にスタッキングの始め方とサードショットの選び方へ。速い球を受ける練習はブロックボレーで紹介しています。
