初心者編 / 4 OF 6
04サーブとリターンで始める
この章で学ぶこと正しい区域へサーブし、両側で順に1回ずつ弾ませて返し、打球後に備える。
原資料の説明は字幕・公式指導本文の要約です。配置・練習・失敗例・次へ進む目安は編集提案として示します。規則の適用条件と出典を確かめながら試してください。
この章でできること:サーブから返球までをつなぐ
第1章のコートとバウンドの決まり、第2・3章の構えと遅い球の返し方を確認してから始めます。サーブはラリーを始める最初の球、リターンはそのサーブを受けて返す球です。
この章の目標は、サーブを正しい場所へ入れ、受ける側とサーブ側が順に1回ずつ弾ませて返せることです。さらに、返した後に次の球へ備えられたかを観察します。「入ったか」と「規則を守ったか」は別々に確認しましょう。
必要な基礎:打つ場所と、落とす場所を分ける
サーブを落とす先は、ネットの向こうの斜め向かいです。キッチンより後ろを中央の線で左右に分けた一区画をサービスコートと呼びます。正しい区画の後ろ・横・中央の線は入った扱いですが、サーブがキッチンやその境界線に落ちると反則です。
一方、サーブを打つ人が立つ場所は、ベースラインの後ろです。横の線と中央の線を後ろへ延ばした間がサービングエリアです。打つ瞬間は少なくとも片足が正しい区域の地面に着き、どちらの足もベースラインを含むコート内や、その区域外の地面に着かないようにします。
球を自然な高さから落とし、弾んでから打つ方法がドロップサーブです。球に押す・投げ上げる力を加えず、放すときに人為的な回転を加えません。相手から球を放すところが見えるようにします。弾む前に打つボレーサーブとは動作の条件が異なります。まず本章の練習はドロップサーブで行い、もう一方の条件は最後の補足で比べます。
図で理解する:斜めのサーブと、最初の3打
上の真上図では、さくらSが後ろの線の外の右側から、ネットの向こうの左の区画へサーブします。Rは受ける人です。下の①SのサーブをR側で1回弾ませる、②RのリターンをS側で1回弾ませる、③Sが返す、の順を確認します。キッチンとその線へのサーブは反則です。人の丸は足の接地を拡大した図ではなく、本文の足の条件も確認します。
図の確認に答えたら、下の具体例と練習手順へ進みましょう。
上の真上図では、さくらSが後ろの線の外の右側から、ネットの向こうの左の区画へサーブします。Rは受ける人です。下の①SのサーブをR側で1回弾ませる、②RのリターンをS側で1回弾ませる、③Sが返す、の順を確認します。キッチンとその線へのサーブは反則です。人の丸は足の接地を拡大した図ではなく、本文の足の条件も確認します。
確認:Rがリターンした後、Sは何を待ってから打ちますか。
具体例:判断例:線に落ちた球と、打った後の動き
以下の例でAはさくらです。
サーブが対角の正しい区画のセンターラインへ落ちたら入った扱いです。同じサーブがキッチンの境界線へ落ちたら反則です。ネットに触れてから正しい区画へ入ったサーブは、そのまま続けます。
Bがリターンを打つ前から前へ走り、球に詰まった場面では、まず打つことを優先します。返してから球の行先を見て、次の球へ備えて止まれる範囲だけ前へ動く案を試します。Aはリターンのバウンドを待ちます。前へ進む距離や返球の高さは一律の規則ではありません。
試す手順:一つのラリーを区切って確認
2人をA(サーブ役)とB(受け役)に分けます。Aは正しいサービングエリア、Bは対角のサービスコートへ来る球を待てる側の後方に立ちます。Bをサービスコート内へ固定する必要はありません。両側の後方の空間と足元を確認し、遅い球で始めます。以下は編集上の練習案です。
- 球なしでAの打球時の足の位置を確認します。次に相手から見えるように球を自然に落とし、弾ませて打つ準備をします。
- 得点練習も行うなら、始める前に第1章の得点方式と人数に合うコールを確認します。コールは最後まで読み、その後10秒以内に打ちます。2人の技術練習とダブルスの3数コールを混同しません。
- Aがドロップサーブを対角へ打ちます。Bは1回弾ませて返します。Bは返してから球を見て動き、次の球へ備えます。
- Aはリターンを1回弾ませて返します。その次からは、1回弾ませるか、キッチンの条件を守ってボレーするかを選べます。初めは無理にボレーせず、ここで球を止めてもかまいません。
- 入ったか、Aの足と球の放し方、BとAがそれぞれ弾ませたか、打った後に準備できたかを順に確認します。球を止めて役割を交代します。
拾う人が動く前に声を掛け、両者が打つのを止めます。顔を狙わず、追い付けない球は無理に追いません。
よくある誤解:混同をほどく:落として打つサーブと短い返球
ドロップサーブの「ドロップ」は、サーブ前に自分が球を落とすことです。後の第9章に出てくる、相手のキッチンへ落とす返球とは別です。
ドロップサーブに、ボレーサーブだけの腕の振り・手首とパドルヘッド・腰の高さの条件を重ねません。ただし足、リリース、対角への着地条件は共通です。
強くすると入らなくなるなら、まず遅い球へ戻します。入っても足が不適切なら、打つ場所を修正してから再開します。サーブの成否と、リターン後に準備できたかを同じ失敗にまとめないでください。
まとめと次章:振り返りと第5章への目安
AとBで「誰の側で、いつ弾ませるか」を言い合い、遅い球で最初の3打を試してください。サーブの狙い先と足の区域を区別し、返した後に備える余裕があれば次へ進みます。順番が曖昧なら第1章の2回のバウンドへ戻ります。
第5章ではネット前の短い球とボレーを比べます。最初の2回のバウンドが済むまではボレーできないことと、キッチンの線も区域に含むことを持ち越しましょう。
詳しい規則・採否の制限・出典
資料と確認範囲:元の字幕台帳・受入原稿を基にした改稿です。今回の担当では新たなWeb収集・映像視聴・実技確認を行っていません。練習の配置・役割・進め方と次章への目安は編集提案で、効果や技能の認定ではありません。資料全体を採用済みとする意味ではなく、本章で限定して採った範囲だけを扱います。
規則の適用範囲:標準サイドアウト方式の通常立位プレー。大会はその大会の適用規則・要項を先に確認し、USAP公認大会では公式本文に反する独自要項を当然に優先しない。 対象外:PPA/UPA-A/APP等の独自方式、車いす・適応プレーの個別特則、全審判手続の逐条解説。
既存確認資料の要点(今回の新規検証ではありません)
- 「サーブの足とリリース」 サーブの足とリリース:打球時は正しいサービングエリアに少なくとも片足を接地し、どちらの足もコートや当該エリア外へ接地させない。片手またはパドルから放し、リリース時に人為的な回転を加えず、相手から見えるようにする。打球での回転とは別。得点を最後までコールしてから10秒以内に打つ。(参照箇所:7.A.1, 7.A.2, 7.A.3, 7.B.1, 7.B.2, 7.B.3, 6.C, 6.D)
- 「ボレーサーブとドロップサーブ」 ボレーサーブとドロップサーブ:ボレーサーブは打球時に明瞭な上向きの弧、パドルヘッド最高部が手首関節最高部より明瞭に上ではないこと、球が腰より明瞭に高くないことを守る。ドロップサーブは自然な高さから力を加えず落とし、バウンド後に打つ。ドロップでは7.Cの動作条件を重ねないが、足・リリース・対角の正しいサービスコートへの着地条件は共通。ドロップのバウンド回数と場所自体に制限はない。ネットに触れても正しいコートへ入れば継続し、NVZやその線へ落ちたサーブはフォルト。(参照箇所:7.C.1, 7.C.2, 7.C.3, 7.C.4, 7.D.1, 7.D.2, 7.D.3, 7.D.4, 7.D.5, 7.E, 7.E.2)
- 「ツーバウンド」 ツーバウンド:レシーバーはサーブを、サーブ側はリターンを、それぞれ一度バウンドさせてから返す。その後はボレーも選べるが、一つの側で二度バウンドする前に返す。(参照箇所:10.A, 10.A.1, 10.A.2, 10.B)
- 「ラインと判定」 ラインと判定:正しいサービスコートのベースライン・サイドライン・センターラインはインに含むが、サーブのNVZラインはアウト。通常ラリーの境界線上はイン。球と線の間の隙間を明確に見られなければアウトにせず、迷う判定は相手に有利にする。パートナー間で判定が割れればイン。(参照箇所:3.A.4.f, 7.E, 8.B, 8.C, 8.D, 8.E, 8.H)
- 「標準得点とサーバー順」 標準得点とサーバー順:標準方式はサーブ側がラリーを取った時だけ得点。ダブルスは自分の組・相手の組・そのサーブ権内のサーバー番号の3数で、開始は0-0-2。開始側の初回だけ1人でサイドアウト、その後は1人目が失えば同組2人目、2人目が失えば相手へ。得点したサーバーは左右を替えて続ける。各組の開始サーバーは自組の得点が偶数なら右、奇数なら左が正位置で、パートナーは逆。サイドアウト後は正位置が右の人から。番号1・2は永久の個人番号ではない。シングルスは2数で0-0から始まり、自分の得点が偶数なら右・奇数なら左からサーブ。ラリー中の自由な配置と正しいサーバー・レシーバーを区別する。(参照箇所:4.A, 4.B, 5.A.1, 5.A.2, 5.A.3, 5.B, 5.B.2, 5.B.3, 5.B.4, 5.B.5, 5.B.6, 5.C, 6.B.1, 6.B.2)
採否と未確認の制限
練習相手の観察は審判認定ではない。合法性の根拠は「サーブの足とリリース」・「ボレーサーブとドロップサーブ」と原条文。高さや深さは体格・風・相手に応じ調整し、全員へドロップサーブを強制しない。
- 「まず、入るサーブを持とう」:成功率の固定目標は動画で指定されていない。 採用範囲:章で採った範囲のみ。元資料全体の採用・審査合格を意味しない。
- 「毎回のサーブを、同じ入口から」:バウンド回数は本人に合わせる編集例。 採用範囲:章で採った範囲のみ。元資料全体の採用・審査合格を意味しない。
- 「速く返すより、前へ行く時間」:風・相手・球質で適切な高さは変わる。 採用範囲:章で採った範囲のみ。元資料全体の採用・審査合格を意味しない。
- 「走りながら、返そうとしていない?」:打球後の前進は返球と相手の状態に合わせる。 採用範囲:章で採った範囲のみ。元資料全体の採用・審査合格を意味しない。
- 「最初は、落として打ってもいい」:全員に最適という意味ではない。バウンド後のサーブと第三球ドロップを区別。 採用範囲:章で採った範囲のみ。元資料全体の採用・審査合格を意味しない。
- 「サーブを打って、すぐ突っ込まない」:コート内への前進自体が規則違反なのではない。「サーブの次も、一度バウンド」と分けて説明。 採用範囲:章で採った範囲のみ。元資料全体の採用・審査合格を意味しない。
従来の出典と編集判断(URL・時間範囲を保持)
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まず、入るサーブを持とう:Pickleball Daily/WNDpP6IOUmM 0:29〜0:54 / ThatPickleballGuy - Kyle Koszuta/BmdnJNCEwxI 1:02〜1:35
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毎回のサーブを、同じ入口から:Pickleball Daily/WNDpP6IOUmM 0:55〜1:40 / ThatPickleballGuy - Kyle Koszuta/BmdnJNCEwxI 7:55〜9:05 / Pickleball Daily/idXtiUd14DI 0:18〜0:59
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最初は、落として打ってもいい:ThatPickleballGuy - Kyle Koszuta/BmdnJNCEwxI 2:20〜2:42
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速く返すより、前へ行く時間:Pickleball Daily/Kh0f3HH2yNY 0:00〜0:25
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走りながら、返そうとしていない?:Pickleball Daily/Kh0f3HH2yNY 0:26〜0:53
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サーブを打って、すぐ突っ込まない:Pickleball Daily/idXtiUd14DI 3:37〜4:05
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サーブの足とリリース/7.A.1, 7.A.2, 7.A.3, 7.B.1, 7.B.2, 7.B.3, 6.C, 6.D/USA Pickleball公式規則
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ボレーサーブとドロップサーブ/7.C.1, 7.C.2, 7.C.3, 7.C.4, 7.D.1, 7.D.2, 7.D.3, 7.D.4, 7.D.5, 7.E, 7.E.2/USA Pickleball公式規則
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ツーバウンド/10.A, 10.A.1, 10.A.2, 10.B/USA Pickleball公式規則
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ラインと判定/3.A.4.f, 7.E, 8.B, 8.C, 8.D, 8.E, 8.H/USA Pickleball公式規則
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標準得点とサーバー順/4.A, 4.B, 5.A.1, 5.A.2, 5.A.3, 5.B, 5.B.2, 5.B.3, 5.B.4, 5.B.5, 5.B.6, 5.C, 6.B.1, 6.B.2/USA Pickleball公式規則